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| Takeru
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| Bettlach |
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Erstellt am 02.04.2008 14:47:11 |
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"Leider wird das Lichtschwert nicht 1:1 gesteuert"
Besser als in Zelda:TP klingt es allemal. Es hat ja grosse ähnlichkeit mit einem richtigen Schwert, da man immerhin die Schlagrichtung beeinflussen kann. Nicht schlecht, obwohl man noch mehr herausholen kann/könnte... Ich warte schon ewigs auf eine 1zu1 Umsetzung eines Schwertes...
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| urgurke
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| Grenchen |
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Erstellt am 02.04.2008 20:02:36 |
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Also eine 1zu1 Umsetzung würde ich auch haben wollen !
Echt; welcher Fan denn nicht?!!!
Aber, wenn es wieder nur soeinen "Aufsatz für die FB ist";
also, das wäre mir dann nur peinlich (und ermühdend...)
Ob das feeling aufkommt; durch das Wii-gefuchtel-steuerung ???
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| Bearbeitet am 02.04.2008 20:04 |
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| crawl
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| Salzburg |
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Erstellt am 02.04.2008 20:47:12 |
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1:1 is aber net wirklich sinnvoll - möglich wärs schon aber dann isses nimma spielbar - stellt euch mal einen schwertkampf vor wenn eure klinge die des feindes berührt oder eine mauer oder ähnliches - da kein widerstand entsteht bewegt sich die hand weiter - ergo fährt das schwert durch die mauer oder bleibt eben stecken während ihr euch weiterbewegt - so - dann bewegt ihr euch wieder zurück und wie soll das schwert dann darauf reagieren? warten bis ihr wieder in der stelle wart als es die mauer berührte? schon vorher in die ausgangsposition zurück gehen?
neee ich verzicht gerne auf reale 1:1 steuerung.
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| urgurke
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| Grenchen |
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Erstellt am 02.04.2008 21:02:39 |
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Das "Lichstschwert"-gefuchtel, sollte dan doch von Mauern usw. per *klang-ton "abprallen" (Wii-FB)...
bei Feindkontakt kann es etwas verzögern...(bin kein Disigner)...
Wichtig finde ich, das man wirklich/in Echtzeit! mit der Wii-Mout(FB) exakt Blocken und auch Austeilen könnte...(ev. sogar div. Kombos ausführen...)
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| Bearbeitet am 02.04.2008 21:11 |
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| Struuuss
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